CRIAÇÃO DE JOGOS NA AULA DE INFORMÁTICA
Quebra-cabeça, ligue os pontos, memória são exemplos de jogos usados como estratégia de aprendizagem pelos professores porque, individuais ou coletivos, demandam dos alunos uma série de habilidades e competências. Imagine, então, se eles tiverem a oportunidade de desenvolver um jogo?!
Os recursos tecnológicos disponíveis atualmente possibilitam aos alunos serem não só jogadores, mas os próprios criadores deles. Pensando nisso, os alunos montaram no Power Point jogos de Matemática. Embora não seja um software de programação, o Power Point possibilita a elaboração de um roteiro de ações e reações.
Os recursos de animação do programa permitem que as imagens apareçam, desapareçam, avancem ou retrocedam. Há ainda a possibilidade de inserir botões e links com ações.
Foi uma aula muito produtiva, os alunos amaram!
CCDA








